domingo 2 de diciembre de 2007

Curso de Computo III
Por Fernando Sebastián Everardo Centeno
Herramientas de Internet
DEFINICIÓN DE HERRAMIENTAS
Si entendemos que las herramientas nos ayudan a administrar contenidos, crear conocimiento, interactuar y gestionar el proceso educativo; entonces sugeriría clasificar éstas en un orden:

Herramientas para participantes: que les permita capacitarse, producir contenidos e interactuar con otros participantes. (Video, multimedia, formularios, foros…)

Herramientas para el público: acceder a zonas especialmente diseñadas para ellos. Realizar feedback oportuno.(descarga de archivos, sistemas de ayuda, protección, foros, chat, correo…)

Herramientas para docentes y administrativas: todas las necesarias para operativizar el funcionamiento del proyecto. (foros, chat, email, bases de datos…)

Herramientas de evaluación para efectuar una evaluación periódica. (Encuestas, formularios…)

Herramientas de gestión educativa (bases de datos, autorespondedores…)

Herramientas de Comunicación. La comunicación es un aspecto fundamental para el aprendizaje y para las relaciones sociales. De ahí que la Plataforma deba contar con variados sistemas de comunicación tanto síncronos (interlocutores coinciden en tiempo): voz, pizarra electrónica, chat, mensajes emergentes; como asíncronos (interlocutores no coinciden en tiempo): foro, correo, tablón.

Pero no se trata de “colocarlos” en la web, cada uno de estos recursos debe ubicarse en un área con un fin didáctico predeterminado. Por ejemplo, puede haber un chat en el Grupo de Trabajo, al que solo acceden los miembros de este grupo y cuyo fin es el trabajo colaborativo. Pero también puede haber un chat como medio para realizar tutorías o un chat en la cafetería virtual con un fin lúdico.

Para qué sirven
Las organizaciones pueden utilizar estos grupos como herramienta de comunicación interna principalmente para la gestión de los voluntarios/as de la entidad o como herramienta de comunicación con los usuarios/as o beneficiarios/as directos de la ONL. El moderador puede, por ejemplo, enviar mensajes urgentes de cambios de fecha de reuniones, proponer actos, e incluso trabajar documentos previamente a las reuniones presenciales. También pueden servir para compartir fotos en el grupo. Se puede utilizar el calendario como agenda para introducir fechas importantes y citas de grupo.

Cómo utilizarlos
Cada grupo suele estar creado por un moderador/a, quien suele ser el /la responsable de la administración del grupo, pudiendo decidir las características del mismo:

Definir si el grupo es público o privado.

Establecer el acceso a la herramienta a través de invitaciones o por la solicitud de los interesados/as.

Permitir la participación de los miembros o no.

Moderar esas participaciones o no.

Algunos grupos son muy activos y otros no lo son tanto. El riesgo de apuntarse a muchos grupos es el de recibir miles de mensajes si son grupos muy activos. Para no desbordar nuestro buzón, aconsejamos no suscribirse a más de dos al mismo tiempo para comprobar cuántos mensajes generan de media.
También es importante que, si en un momento dado, una persona desea responder a un mensaje enviado a la lista de correos, valore si la respuesta es colectiva (para todos/as) o si es un comentario personal a su remitente que no tiene porqué recibir todo el mundo (y por lo tanto, debe responder al mail de la persona que ha enviado el mensaje, no al genérico de la lista). De este modo se evitará que a veces se inicien conversaciones bilaterales entre dos personas que “invadan” el correo de todos los miembros suscritos a la lista.

Correo electrónico
Esta herramienta es asíncrona y funciona similarmente alcorreo electrónico que distintos portales web ofrecen, es decir; hay necesidad de una dirección electrónica para poder mandar y recibir correos, se pueden adjuntar archivos, comentar lo pertinente en el espacio asignado para tal efecto y enviar. Así mismo, existen otras acciones que complementan el uso del correo y que solo están disponibles para el facilitador

Diferencias
Existen algunas diferencias que a continuación se detallan:
En primer lugar, este correo es solamente interno del WebCT y para los miembros del curso correspondiente, es decir, para el profesor y estudiantes, no se pueden enviar correos al exterior.
En segundo lugar, la dirección electrónica solo se compone del Id de WebCT por ejemplo: ramon, 123987, mocara etc. sin la arroba y el nombre del servidor.
Por lo demás funciona de igual manera que cualquier otro correo electrónico.
Utilizar el correo electrónico con fines didácticos y de asesoría en línea y no con fines de tipo personal
La información y orientación vertida en los correos enviados a los estudiantes, deberá estar relacionada con el curso y sus contenidos.
Revisar diariamente los mensajes recibidos de los estudiantes y darles contestación lo más pronto posible
En la redacción de las respuestas a los correos de los estudiantes, procurar ser concreto, claro y preciso y no utilizar solo mayúsculas
Cuando alguna respuesta a una pregunta particular implique por sus características una respuesta de interés general, deberá de informarse de esto a los estudiantes
Informar a los estudiantes que el correo se utilizara solo para asesoría muy específica y no para cualquier cosa que se les ocurra.
Al final de cada correo es importante firmar el mensaje con una afectuosa despedida

Charla (Chat)
El chat es una herramienta de comunicación sincrónica, y al igual que el correo, funciona de manera similar a la de otros chats que se ofrecen comercialmente. Sin embargo, en el caso de WebCT se puede optar por cualquiera de 4 habitaciones o salas virtuales y una general para todos los cursos. En estas se pueden establecer diferentes tipos de charlas según se considere necesario. Además toda la conversación es grabada automáticamente
Las herramientas on- line son de comunicación y de búsqueda de inforamación. Las herramientas de comunicación están formadas por los chats, las videoconferencias, los e-mail, los foros, las herramientas colaborativas y las listas de distribución. Hay 5 niveles en la utilización de las enseñanzas on-line.Para la búsqueda de información se necesitan una serie de habilidades.

ACELERADORES DE NAVEGACIÓN.

NetSonic
Mientras navegamos por la web NetSonic genera en el disco duro de nuestro ordenador un cache propio de las páginas que visitamos para que cuando volvamos a visitarlas no tengamos que bajarlas de nuevo. Además se encarga de verificar si las páginas visitadas han sido modificadas, si es así, el programa bajará solamente la actualización, cargando desde el disco duro (donde la tiene almacenada en el cache) el resto de la página.
Es compatible con Netscape Navigator, MS Internet Explorer, CompuServe, Opera y AOL.

Usando esta tecnología, se podrá pasar más tiempo disfrutando de Internet, y menos tiempo esperando a que las páginas favoritas aparezcan.
Uno de los mejores usos de éste programa es que al desconectarnos podremos acceder a todas las páginas que hemos visitado de la misma manera que cuando lo hacemos online.

COMPRESORES Y DESCOMPRESORES DE ARCHIVOS.

WIN ZIP 8.0
La mayoría de los ficheros que se encuentran en Internet están comprimidos, por lo que es necesario un programa para poder descomprimirlos.
La última versión beta de WinZip (8.0) ofrece un interfaz intuitiva de instalación, visualización, extracción, compresión y borrado de ficheros de archivos ZIP. Es decir, todo lo que necesitas para trabajar con ZIPs (el formato de compresión más usado).
Rápidamente puedes crear, descomprimir archivos, y comprimir ficheros sin abandonar tu Explorador.
Se incluyen funciones tales como el soporte de ficheros con nombres largos, arrastrar y soltar con el botón derecho del ratón; opción de detección de virus, rápida búsqueda y descompresión de archivos, botón de instalación que ejecuta archivos SETUP.EXE o INSTALL.EXE si están dentro de un archivo comprimido; y soporte para otros formatos.
WinZip te facilita las operaciones de trabajo con disquetes; si creas archivos ZIP que ocupen más de un disquete, automáticamente te avisará que insertes un segundo disquete para continuar con la compresión en el disquete.
Además tiene soporte para navegación por Internet, con Winzip podrás descargar y abrir archivos de Internet con un único clic usando Microsoft Internet Explorer o Netscape. No es necesario "Guardarlo al disco", ya que una vez descargado se pondrá en funcionamiento automáticamente Winzip o el Explorador de Windows para abrir el archivo descargado.
WinZip incluye WinZip Self-Extractor Personal Edition para crear tus propios archivos comprimidos autoejecutables, que se descomprimirán ellos mismos siempre y cuando estés bajo Windows.
Esta versión beta añade potentes funciones a las anteriores versiones, tales como soporte para trabajar con el correo electrónico. Es decir, si tienes que enviar un archivo, primero comprímelo y envíalo por correo electrónico desde el mismo Explorador de Windows. Incluye soporte para la gran mayoría de los antivirus que puedas encontrar en el mercado.

BAJADORES DE PÁGINAS WEB, INDIVIDUALES O POR CARPETAS O SERVIDORES.

WepZip.
Es un programa que sirve para capturar una Web completa y comprimirla en un fichero ZIP.
WebZip sirve, para descargar de forma rápida páginas Web completas o sólo las partes que necesitemos.
Las páginas Webs se descargan de forma automática y se guardan en el disco duro, y pueden ser comprimidas y guardadas en un solo fichero ZIP.
El hecho de comprimirlas una vez guardadas (opción totalmente configurable por el usuario) permite poder enviarlas por correo electrónico o guardarlas sin problemas de espacio en cualquier disco removible.

Teleport Pro
Para que en lugar de tener que ir bajando cada imagen que nos interesa, cada pagina WEB que necesitemos o un programa, todo de un mismo sitio, podamos bajarnos el sitio entero.
TelePort Pro es un navegador off-line. Es decir un programa que nos permite descargar en nuestro ordenador webs completas hasta una "profundidad" definida por el usuario y luego las reconstruye en el disco duro. Una vez cargadas estas páginas en nuestro ordenador, las podremos ver posteriormente, sin conexión y sin molestas esperas.
El término "profundidad" significa, en este contexto, que el programa no se aleja más de un número especificado de links o enlaces de la página inicial de descarga. Una vez bajada la página inicial, el programa comienza con los links que hay en la misma y descarga las páginas asociadas, estas serían de segundo nivel. Pero en ellas seguramente también hay vínculos que apuntan a otras páginas, que serían de tercer nivel y así sucesivamente.
El programa nos permite:

Bajar un servidor entero.

Hacer una copia del servidor a disco duro conservando las estructuras.

Buscar ficheros determinados, búsqueda por extensión (*.exe; *.jpg, etc).

Solo explorar desde una pagina las que salen de ella.

Buscar unos determinados ficheros.

Buscar sitios con KeyWords(Claves).

miércoles 28 de noviembre de 2007

Curso de Cómputo

Curso de Cómputo ParteII
Por Fernando Sebastian Everardo Centeno
3º "C"

Redes
Cuando se pretende unir entre sí un gran número de usuarios, resulta difícil por cuestiones fundamentalmente económicas la unión de todos con todos de forma directa. Por tanto, para conseguir un número importante de usuarios se establece una red de comunicación que permita compartir los correspondientes recursos y así, el coste y su utilización tendrán un mayor avance.
Otro sistema es el de los mainframes (sistemas grandes): un ordenador central (llamado host) y terminales ("tontos") formados por teclado y pantalla de texto que transmite al host caracteres ASCII. Hoy en día es una computadora a la que se le conecta un equipo de comunicación de datos que es el que proporciona una conexión de ida y vuelta a una red de comunicación.
Una red de ordenadores es un conjunto de PC´s y otros dispositivos, como impresoras, discos, ..... que se conectan entre sí con cables, para que puedan comunicarse entre ellos, con el fin de compartir información y recursos, haciendo que todas las personas o departamentos de una empresa, estén trabajando unidos, sin duplicar la información, transmitiéndola de forma rápida y eficaz, a la vez, que comparten recursos caros, que de no tener la red, muchas empresas prescindirían. Las redes varían en tamaño: unas pueden estar comprendidas en una oficina (LAN) llamadas Redes locales y otras extenderse a lo largo del mundo (WAN) o Redes Extensas.
Una red de ordenadores es un sistema de comunicación de datos que enlaza dos o más ordenadores y dispositivos o periféricos.

De entre las varias tecnologías de red, las más comunes son Ethernet y Fast Ethernet. Una red puede estar basada en una o más de estas tecnologías. Las redes Ethernet y Fast Ethernet funcionan de un modo similar, y la diferencia principal entre ellas es la velocidad a la que transfieren la información; Ethernet opera a 10 Megabits por segundo (Mbps) y Fast Ethernet opera a 100 Megabits por segundo (Mbps).

¿Cómo funciona una red?
Los dispositivos que constituyen una red funcionan transmitiendo información de uno a otro, en grupos de impulsos eléctricos pequeños (conocidos como paquetes). Cada paquete contiene la dirección del dispositivo transmisor (la dirección fuente) y la del dispositivo receptor (dirección de destino). Parte del equipo que forma la red utiliza esta información de la dirección para ayudar al paquete a llegar a su destino.

Las redes Ethernet y Fast Ethernet utilizan un protocolo llamado CSMA/CD (Acceso Múltiple del Sentido de Portadora con Detección de Colisión). Este protocolo permite operar con un único dispositivo al mismo tiempo. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultáneamente, ocurre una colisión entre los paquetes transmitidos, que es detectada por los elementos transmisores que interrumpen la transmisión y esperan antes de volver a enviar los paquetes. Esta función es parte del funcionamiento normal de las redes Ethernet y Fast Ethernet, y se puede comparar a una conversación entre un grupo de personas; si dos personas hablan al mismo tiempo, ambas callan hasta que una empieza a hablar de nuevo.


ANTECEDENTES
Los orígenes de las redes de computadoras se remontan a los primeros sistemas de tiempo compartido, al principio de los años sesenta, cuando una computadora era un recurso caro y escaso.
La idea que encierra el tiempo compartido es simple. Puesto que muchas tareas requieren solo una pequeña fracción de la capacidad de una gran computadora, se sacara mayor rendimiento de esta, si presta servicios a mas de un usuario al mismo tiempo. Del tiempo compartido a las redes hay solo un pequeño escalón.
Una vez demostrado que un grupo de usuarios mas o menos reducido podía compartir una misma computadora, era natural preguntarse si muchas personas muy distantes podrían compartir los recursos disponibles (discos, terminales, impresoras, e incluso programas especializados y bases de datos) en sus respectivas computadoras de tiempo compartido.
Posteriormente de estos servicios saldrían redes de datos públicos como Tymnet y Telenet. Las redes de las grandes corporaciones (Xerox, General Motors, IBM, Digital Equipment Corporation, AT&T y Burroughs), y las redes de investigación (SERCnet y NPL, inglesas de 1966-1968; HMI-NET de Berlín 1974; CYCLADES, Francia 1972), las redes comerciales, los sistemas de conferencia y las comunidades virtuales (especialmente USENET y FIDOnet).
A medida que las redes de computadoras fueron captando mas adeptos, compañías tales como XEROX e IBM comenzaron a desarrollar su propia tecnología en redes de computadoras, comenzando por lo general, con redes de área local. Las redes de amplio alcance entonces, pasaron a ser usadas no solo para la comunicación entre computadoras conectadas directamente sino también para comunicar las redes de área local.
Con el establecimiento de ARPAnet, en U.S.A.-1968, comenzó a entreverse el impacto social de la telemática. La tecnología de ARPAnet fue utilizada para construir en 1976, la red comercial TELENET. En Europa, las compañías de teléfono, que controlan las redes publicas de transmision de datos en cada país, adoptaron el protocolo X-25.
En 1987 la red ARPAnet -dependiente del departamento de Defensa norteamericano- utilizada al principio, exclusivamente para la investigación y desbordada por el interés demostrado por sus usuarios por el correo electrónico, necesito transmitir datos que usaban gran
espectro de banda (sonidos, imágenes y videos) y sufrió tal congestión que tuvo que declarar obsoletas sus redes de transmision de 56.000 baudios por segundo (5.000 palabras por minuto). Posteriormente se convirtió en la espina dorsal de las telecomunicaciones en U.S.A. bajo su forma actual de INTERNET, una vez que quedo demostrada la viabilidad de redes de paquetes conmutados de alta velocidad.
Los servicios comerciales que concentraron una cantidad de bases de datos como DIALOG, empezaron alrededor de 1972. Los sistemas de conferencia computarizada comenzaron en 1976 y posteriormente encontraron viabilidad comercial en servicios centralizados como Delphi así como en sistemas algo mas distribuidos como Compuserve.
Mientras tanto, se fue desarrollando otra tecnología, basada en conexiones por líneas telefónicas en lugar de conexiones dedicadas. Dos de los primeros productos de esta tecnología fueron ACSNET y UUCP, que sobreviven en una forma modificada. Las redes a través de líneas telefónicas produjeron el mas distribuido de los sistemas de conferencia: USENET. también BITNET puso a disposición de la comunidad académica la tecnología en redes de computadoras de IBM y lo difundió aun entre computadoras de otras marcas.
Los servicios prestados por las redes de computadoras se han difundido ampliamente y alcanzan ya a la mayoría en
las naciones. A medida que su diversidad continua en
aumento, la mayoría de las redes académicas, se conectan entre si, por lo menos con el propósito de intercambiar correo electrónico.
La comunicación mediante computadoras es una tecnología que facilita el acceso a la información científica y técnica a partir de recursos informáticos y de telecomunicaciones. Por eso, decimos que una red es, fundamentalmente, una forma de trabajo en común, en la que son esenciales tanto la colaboración de cada miembro en tareas concretas, como un buen nivel de comunicación que permita que la información circule con fluidez y que pueda llevarse a cabo el intercambio de experiencias.

Tipos de redes(cobertura)
Las redes también se pueden clasificar en base a su ámbito de influencia. Según este criterio se pueden clasificar en tres grandes grupos:
LAN (Local Area Network): Redes de área local. La longitud entre los nodos más distantes no debe exceder los 5 Km.

MAN (Metropolitan Area Network): Redes de área metropolitana.

WAN (Wide Area Network): redes de área extensa o amplia.
A continuacion se explican mas detalladamente:

LAN
Conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión en un área privada y restringida. Por tanto, tiene entre otras las siguientes características:
Restricción geográfica: tiene el ámbito de una oficina, la planta de un edificio, un campus universitario... dependiendo de la tecnología con la que esté construido. La velocidad de transmisión debe ser relativamente elevada.
Debe ser privada: Toda la red debe pertenecer a la misma organización.
Fiabilidad en las transmisiones: la tasa de error debe ser muy baja, por lo que son redes muy seguras.
En cuanto a la funcionalidad de una LAN, ésta debe proporcionar los servicios de comunicación más comunes: estos se refieren a compartir recursos por parte de los usuarios de la red.
Hay dos formas fundamentales para la conexión de ordenadores personales: La más básica consiste en hacer que todos los ordenadores pongan a disposición de los demás los recursos de los que dispone. Bajo esta concepción de red, ningún ordenador está privilegiado. Todos tienen las mismas funciones. Esto se llama red Peer-to-Peer.
Un segundo modo de organizar una red consiste en privilegiar al menos uno de los ordenadores, confiriéndoles capacidades añadidas en forma de servicios. Estos ordenadores se llamarán Servidores.
El resto de los ordenadores de la red solicitan servicios a aquellos, que están especializados en la función para la que fueron diseñados, creando así una estructura centralizada en la red. Normalmente, los servidores de red llevan incorporado un sistema de cuentas y contraseñas de entrada que restringe los accesos indebidos de usuarios no autorizados o limitan el acceso de los autorizados.
Entre los servidores podemos destacar el servidor dedicado (a extinguir) y el servidor de impresión.

WAN
Redes de área extensa o extendida. Es una red que intercomunica equipos en un área geográfica muy extensa. Las líneas de transmisión que utilizan son normalmente propiedad de las compañías telefónicas. La capacidad de transmisión de estas líneas suele ser menor que las de una LAN. P.ej. la RDSI, los bancos, Infovía, Red 1.
Funcionalidad de una WAN: Los protocolos en la WAN pueden estar o no orientados a la conexión. Es decir, según el protocolo y el servicio solicitado habrá que efectuar una llamada o no. En general la mayor parte de los servicios proporcionados por las WAN son distribuidos ¿?. Además, estas redes pueden interconectar redes de área local de tipos muy distintos. P.ej. Infovía, Redes de frame relay, redes ATM.

MAN
Las redes metropolitanas siguen estándares entre las LAN y la WAN. Una MAN es una red de distribución de datos para un área geográfica en el entorno de una ciudad. P.ej en un polígono industrial.
Su tasa de error es intermedia entre LAN y WAN. Es menor que en una LAN pero no llega a los niveles de una WAN. P.ej. Televisión por cable en Marín.
Funcionalidad: El IEEE ha propuesto la norma 802.6 como estándar para este tipo de redes. Esta normativa propuso inicialmente velocidades de transferencia desde 34 MGb/s hasta 155 MGB/s.

Tipos de redes (topologia)
Los nodos de red (las computadoras), necesitan estar conectados para comunicarse. A la forma en que están conectados los nodos se le llama topología. Una red tiene dos diferentes topologías: una física y una lógica. La topología física es la disposición física actual de la red, la manera en que los nodos están conectados unos con otros. La topología lógica es el método que se usa para comunicarse con los demás nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologías física y lógica pueden ser iguales o diferentes. Las topologías de red más comunes son: bus, anillo y estrella.

Red en Bus
En una topología de bus, cada computadora está conectada a un segmento común de cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir, un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de la misma. El cable puede ir por el piso, por las paredes, por el techo, o puede ser una combinación de éstos, siempre y cuando el cable sea un segmento continuo.

Red en anillo
Una topología de anillo consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección. Algunas redes de anillo pueden enviar mensajes en forma bidireccional, no obstante, sólo son capaces de enviar mensajes en una dirección cada vez. La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de datos conocido como flecha o contraseña de paso.

Red en estrella
Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la cual usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos.
Dominios
Los dominios son los nombres o palabras que usamos para referirnos a una web, a un servicio de correo o a cualquier otro servicio en Internet. Este concepto nació del hecho de que en informática todo está compuesto por números los cuales son mucho más difíciles de recordar que por ejemplo una palabra o un nombre.Todos los ordenadores que están conectados a Internet, tanto los servidores como los PCs de los usuarios tienen un número asignado (IP) el cual les identifica en la red. Dicho número está compuesto de 4 cifras de 3 dígitos cada uno (xxx.xxx.xxx.xxx) el cual suele ser muy poco facil de recordar.Los dominios pueden hacer referencia a cualquier recurso en Internet y son de caracter único en todo el planeta.Así pues, Vd necesitará registrar su própio dominio para que cuando alguien escriba www.su dominio.com el navegador del usuario visitante acceda a su página web sin tener que haber recordado su número, sólamente el dominio. Lo mismo ocurrir cuando dispone de una dirección de correo con su própio dominio, por ejemplo info@su dominio.com

Registro de DOMINIOS
La gestión del registro de un dominio se la realizamos nosotros en nuestro registrador oficial de la ICAAN y los datos que se proporcionen en dicho registro se verán reflejados en las bases de datos internacionales de dominios.Vd. puede registrar dominios internacionales (com, net, org, biz, info) por un periodo de 1 a 5 años y dominios españoles de manera anual.En los distintos servidores de información "Whois" de dominios podrá consultar los datos referentes a la persona o empresa registradora de cualquier dominio. Los datos que aparecen en las bases de datos de dominios son:
Registrador oficial de dominios: Empresa registradora oficial inscrita en la ICAAN la cual se encarga de preservar los datos de los registros.
Propietario del dominio: Persona o entidad que figura como propietario y legítimo dueño por el periodo de registro.
Contacto administrativo: Persona o entidad designada por el propietario que figura como administrador de los datos del dominio en favor del propietario.
Contacto técnico: Persona o entidad que se encarga de la manutención de los números DNS del dominio para su correcto funcionamiento y enlace en la red.
Contacto de facturación: Persona o entidad que se encargará de realizar el pago por las correspondientes renovaciones del dominio.
Numeros DNS (Domain Name Servers): Estos números (mínimo 2) figuran en el registro de los dominios y muestran las direcciones IPs de los servidores que se harán cargo de las peticiones al dominio y de redirigir las mismas a donde proceda en base a la naturaleza de cada petición.

Peticiones a DOMINIOS
En Internet existen muchos tipos de peticiones de servicios en los que los dominios suelen usarse. A continuación le mostramos las más representativas:
Peticiones por vía HTTP: Son las típicas llamadas a una página web a través de un navegador escribiendo el típico "www." delante del dominio correspondiente.(ejemplo: http://www.su dominio.com)
Peticiones por vía FTP: Para la transferencia de archivos mediante programas especiales para FTP (File Transfer Protocol) (ejemplo: ftp://ftp.su dominio.com)
Peticiones para leer el correo (POP3): su dominio.com en lugar de un número IP.
Peticiones para enviar el correo (SMTP): su dominio.com en lugar de un número IP.
Peticiones para acceso TelNet, SSH y otros...: su dominio.com en lugar de un número IP.
Nota: No siempre es necesario acompañar a los dominios con los prefijos "www", "ftp"... etc. Si el servidor DNS está configurado para ello, podremos acceder sin dichos prefijos.

¿Cómo funcionan los dominios?
Los dominios indican en que dirección IP está un servidor en Internet, que es la única forma de acceder a sus contenidos.
Para averiguar esa dirección se utiliza una consulta a unos servidores especiales llamados servidores de nombres o servidores DNS "Domain Name System".
Estos servidores funcionan de una forma jerárquica, trasladando las preguntas para averiguar dónde está un dominio determinado, en este orden:

Servidores de la zona root (raíz), controlada por unos servidores predefinidos y distribuidos en varias localizaciones (especialmente EEUU)

Servidor TLD "Top Level Domain" correspondiente. El TLD es el "tipo" de dominio, indicado por las letras del dominio empezando desde la derecha del nombre hasta el primer punto (por ejemplo .com, .net, .es...)

Servidor autoritativo. Es el servidor de nombres que almacena la información específica de un dominio, llamado ZONA. Este servidor suele estar controlado por el proveedor de servicios de Internet y en algunos casos por la empresa registradora o usuarios con los conocimientos y recursos suficientes.

CARACTERÍSTICAS:
Están formados por varios grupos de caracteres separados por puntos. Los caracteres situados al final del último punto ortográfico indican la actividad o procedencia territorial.» La asignación de Dominios está regulada por organismos Nacionales e Internacionales, para evitar la duplicidad de Direcciones.

Tipos de dominios de Internet
En general hay dos tipos de dominios de Internet, 1- Internacionales o Top Level Domains (TDL’s) Este tipo de dominios son los que no delimitan a una página como perteneciente a una región en particular. En los últimos años en un intento por vender más dominios han surgido nuevas terminaciones para dominios Internacionales, sin embargo los principales son: .com, .net y .org 2- Territoriales o (ccLTD) Los dominios regionales fueron otorgados para cada país y su terminación es la abreviación del país. Por ejemplo: .com.mx (México), .com.ar (Argentina), .com.br (Brasil), etc.

jueves 15 de noviembre de 2007

Curso de Computo Parte I
Por Sebastian Everardo Centeno 3º "C"
Internet
Internet fue desarrollado originariamente para los militares de Estados Unidos, y después se utilizó para el gobierno, investigación académica y comercial y para comunicaciones.
Es una combinación de
hardware (ordenadores interconectados por vía telefónica o digital) y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a escala mundial (grandes redes principales (tales como MILNET, NSFNET, y CREN), y redes más pequeñas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores.
Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios formatos y protocolos internet:
Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos desde su fuente a su destino a través de Internet.
Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisión, que se utiliza para administrar accesos.
User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que permite enviar un mensaje desde un ordenador a una aplicación que se ejecuta en otro ordenador.
Internet tiene varios cuerpos administrativos:
Internet Architecture Board, que supervisa tecnología y estándares.
Internet Assigned Numbers Authority, que asigna los números para los accesos, etc.
InterNIC, que asigna direcciones de Internet.
También: Internet Engineering and Planning Group, Internet Engineering Steering Group, y la Internet Society.
Protocolos

Un protocolo es un método establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.
Como seres humanos, utilizamos el lenguaje como protocolo, en este caso hemos acordado comunicarnos con la lengua española.
El protocolo determina lo siguiente:
El tipo de comprobación de errores que se utilizará.
El método de compresión de los datos, si lo hay.
Cómo indicará el dispositivo que envía que ha acabado el enviar un mensaje.
Cómo indicará el dispositivo que recive que ha recibido un mensaje.
Desde el punto de vista de un usuario, el único aspecto interesante sobre protocolos es que tu ordenador o dispositivo debe soportar los protocolos adecuados si quieres comunicarte con otros ordenadores. El protocolo se puede implementar en
hardware o en software.
Ejemplos

SNMP
El Protocolo Simple de Administración de Red o SNMP es un protocolo de la
capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Es parte de la suite de protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores supervisar el desempeño de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.
Las versiones de SNMP más utilizadas son dos: SNMP versión 1 (SNMPv1) y SNMP versión 2 (SNMPv2). Ambas versiones tienen un número de características en común, pero SNMPv2 ofrece mejoras, como por ejemplo, operaciones adicionales.
SNMP en su última versión (SNMPv3) posee cambios significativos con relación a sus predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, sin embargo no ha sido mayoritariamente aceptado en la industria.

SMTP
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de
correo. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RF 2821 y es un estándar oficial de Internet.

NNTP

Network News Transport Protocol (NNTP) es una aplicación de
internet que consiste en un protocolo usado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".

FTP
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura
cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fácil para capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como
scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
SSH
SSH (Secure SHell) es el nombre de un
protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X arrancado..
Además de la conexión a otras máquinas, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto ficheros sueltos como simular sesiones
FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir claves al conectar a las máquinas y pasar los datos de cualquier otra aplicación por un canal seguro tunelizado mediante SSH.

HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFCs, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquiectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectua la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las
cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
NFS
El Network File System (Sistema de archivos de red), o NFS, es un
protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales. Originalmente fue desarrollado en 1984 por Sun Microsystems, con el objetivo de que sea independiente de la máquina, el sistema operativo y el protocolo de transporte, esto fue posible gracias a que está implementado sobre los protocolos XDR (presentación) y ONC RPC (sesión). El protocolo NFS está incluido por defecto en los Sistemas Operativos UNIX y las distribuciones Linux.

IRC
IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates en grupo o entre dos personas y que está clasificado dentro de la Mensajería instantánea. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por personas de todo el mundo.
Los usuarios del IRC utilizan una aplicación
cliente para conectarse con un servidor, en el que funciona una aplicación IRCd (IRC Daemon o servidor de IRC) que gestiona los canales y las conversaciones.
IRC fue creado por
Jarkko Oikarinen (alias "WiZ") en agosto de 1988 con el motivo de reemplazar al programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado OuluBox en Finlandia. Oikarinen se inspiró en el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la red Bitnet.
El IRC ganó popularidad cuando fue utilizado en el intento de golpe de estado en la
Unió Soviética de 1991 para informar a través de un periodo de censura en los medios. Fue utilizado de similar manera por los Kuwatíes durante la Invasión a Irak.

ICQ
ICQ ("I seek you" o "te busco") es un servicio de mensajería instantánea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ. También permite el envío de archivos, videoconferencias y charlas de voz.
ICQ fue creado por la empresa de software
israelí Mirabilis a finales de los años 90. En 1998 la compañía fue adquirida por AOL.
El protocolo de comunicaciones utilizado por ICQ es conocido como
OSCAR, utilizado también por AIM. Los usuarios de la red ICQ son identificados con un número, el cual es asignado al momento de registrar un nuevo usuario, llamado UIN ("Universal Internet Number" o "número universal de Internet"). Debido al gran número de usuarios de ICQ, las identificaciones de usuario más recientes se encuentran por encima del número 100.000.000. En algunos casos, los números más simples y fáciles de recordar son vendidos en subastas por Internet o incluso secuestrados por otros usuarios.
IMAP
IMAP (acrónimo inglés de Internet Message Access Protocol) es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado servidor. Por otro lado, es más complejo que POP.